Es un juego con mucho potencial, tanto por su concepto como por su género. Lo que sí, haría hincapié en estos puntos, para una próxima actualización:
El diseño de niveles necesita un pequeño pulido (en referencia al camino de seguir); podría ser incluso un poco más claro.
Debería existir alguna señal (sea esta auditiva, o de otro tipo) para cuando aparezcan nuevos aliens; al ser en primera persona, la visión es limitada, por lo que es importante que el jugador, aunque no lo vea todo, tenga cierta noción de las cosas que pasan a su alrededor.
Una sugerencia: Que el espacio de mejora de arma existiese en cada nuevo nivel, dando espacio al jugador a editar el arma que lleva consigo y preparar una estrategia de acuerdo a los aliens que hay en la etapa.
Otra sugerencia: Que las mejoras se obtengan por probabilidad desde los mismos aliens caídos, dando la sensación de recolección y progreso.
Un pequeño detalle estético: Juré que las armas que tenía eran lásers, y me era muy extraño que tuviesen físicas de gravedad. Quizá cambiar un poco la estética de las balas para que se distingan que las balas de los aliens sería apropiado.
En general, el juego en términos de mecánicas está muy bien, pero flojea harto en lo estético; sería bueno que se apoyasen de un modelador 3D para impulsar este apartado que, al fin y al cabo, es la presentación del juego.
Creo que sería bueno encontrar la forma de no loopear las canciones cada vez que entras o sales de un menú, o mínimo cambiar la canción entre menús; en tan sólo 10 minutos de juego ya me tenía aburrido la canción de inicio.
Eso más que nada; sé que parece latero enfocarse en la parte más artística del proyecto porque "al final lo que te engancha es la diversión que te entrega", pero el aspecto que atrae a nuevos jugadores a probar tu juego, es la forma en la que se ve. La fealdad no atrae, a menos que sea el tema principal del producto.
Muy buen juego, rápido y frenético. La dificultad es la indicada para el genero del juego, gracias al regeneración de los enemigos y al funcionamiento de las armas.
Como sugerencias y observaciones:
- Arreglar la sensibilidad en el 2do y 3er mapa, para mayor estabilidad.
- Mejorar la jugabilidad de la escopeta, en especifico el daño por perdigón disparado por esta.
- Agregar una animación o sonido al momento de recargar para sentir la percepción que recargaste.
- Regular cantidad de enemigos que aparecen en un mismo spawn
Un juego entretenido con jugabilidad rápida de entender y simple. El método de reaparición de los enemigos esta bastante bien logrado y le otorga mayor dificultad al juego, dado que a medida que el tiempo avanza, mayor es la aparición de enemigos
Recomendaciones:
- Se podría agregar un efecto, o una dinámica en la cual se de un Feedback para saber que estas acertando a los enemigos, así como saber que estas dando a los enemigos.
- Se podría agregar una animación, indicador o sonido con el cual puedas saber que estas recargando munición
- Arreglar la mecánica con la cual al disparar al piso con las armas te dañas a ti, ya que las balas rebotan (O convertirla en parte del juego)
-Dar un mayor escalado de dificultad al jefe final del juego, dado que es muy fácil sobrepasarlo al girar alrededor de el. Se puede hacer una mayor aparición de enemigos, o agregar enemigos francotiradores, también darle alguna habilidad al jefe.
A largo plazo, el juego es muy entretenido y posee mucho potencial.
Buen juego, tiene jugabilidad entretenida, rápida y coherente con la temática. El diseño de nivel está bien logrado, entregándole dificultad a la hora de pasar el nivel.
Corregiría los errores de que las balas traspasen objetos y agregaría alguna señal o animación que indiquen recarga de munición.
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Es un juego con mucho potencial, tanto por su concepto como por su género. Lo que sí, haría hincapié en estos puntos, para una próxima actualización:
Eso más que nada; sé que parece latero enfocarse en la parte más artística del proyecto porque "al final lo que te engancha es la diversión que te entrega", pero el aspecto que atrae a nuevos jugadores a probar tu juego, es la forma en la que se ve. La fealdad no atrae, a menos que sea el tema principal del producto.
3/5 estrellas. 'Ta bueno, pero bien feo.
Muy buen juego, rápido y frenético. La dificultad es la indicada para el genero del juego, gracias al regeneración de los enemigos y al funcionamiento de las armas.
Como sugerencias y observaciones:
- Arreglar la sensibilidad en el 2do y 3er mapa, para mayor estabilidad.
- Mejorar la jugabilidad de la escopeta, en especifico el daño por perdigón disparado por esta.
- Agregar una animación o sonido al momento de recargar para sentir la percepción que recargaste.
- Regular cantidad de enemigos que aparecen en un mismo spawn
Un juego entretenido con jugabilidad rápida de entender y simple.
El método de reaparición de los enemigos esta bastante bien logrado y le otorga mayor dificultad al juego, dado que a medida que el tiempo avanza, mayor es la aparición de enemigos
Recomendaciones:
- Se podría agregar un efecto, o una dinámica en la cual se de un Feedback para saber que estas acertando a los enemigos, así como saber que estas dando a los enemigos.
- Se podría agregar una animación, indicador o sonido con el cual puedas saber que estas recargando munición
- Arreglar la mecánica con la cual al disparar al piso con las armas te dañas a ti, ya que las balas rebotan (O convertirla en parte del juego)
-Dar un mayor escalado de dificultad al jefe final del juego, dado que es muy fácil sobrepasarlo al girar alrededor de el. Se puede hacer una mayor aparición de enemigos, o agregar enemigos francotiradores, también darle alguna habilidad al jefe.
A largo plazo, el juego es muy entretenido y posee mucho potencial.
Buen juego, tiene jugabilidad entretenida, rápida y coherente con la temática. El diseño de nivel está bien logrado, entregándole dificultad a la hora de pasar el nivel.
Corregiría los errores de que las balas traspasen objetos y agregaría alguna señal o animación que indiquen recarga de munición.