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Es un juego con mucho potencial, tanto por su concepto como por su género. Lo que sí, haría hincapié en estos puntos, para una próxima actualización:

  • El diseño de niveles necesita un pequeño pulido (en referencia al camino de seguir); podría ser incluso un poco más claro.
  • Debería existir alguna señal (sea esta auditiva, o de otro tipo) para cuando aparezcan nuevos aliens; al ser en primera persona, la visión es limitada, por lo que es importante que el jugador, aunque no lo vea todo, tenga cierta noción de las cosas que pasan a su alrededor.
  • Una sugerencia: Que el espacio de mejora de arma existiese en cada nuevo nivel, dando espacio al jugador a editar el arma que lleva consigo y preparar una estrategia de acuerdo a los aliens que hay en la etapa.
  • Otra sugerencia: Que las mejoras se obtengan por probabilidad desde los mismos aliens caídos, dando la sensación de recolección y progreso.
  • Un pequeño detalle estético: Juré que las armas que tenía eran lásers, y me era muy extraño que tuviesen físicas de gravedad. Quizá cambiar un poco la estética de las balas para que se distingan que las balas de los aliens sería apropiado.
  • En general, el juego en términos de mecánicas está muy bien, pero flojea harto en lo estético; sería bueno que se apoyasen de un modelador 3D para impulsar este apartado que, al fin y al cabo, es la presentación del juego.
  • Creo que sería bueno encontrar la forma de no loopear las canciones cada vez que entras o sales de un menú, o mínimo cambiar la canción entre menús; en tan sólo 10 minutos de juego ya me tenía aburrido la canción de inicio. 

Eso más que nada; sé que parece latero enfocarse en la parte más artística del proyecto porque "al final lo que te engancha es la diversión que te entrega", pero el aspecto que atrae a nuevos jugadores a probar tu juego, es la forma en la que se ve. La fealdad no atrae, a menos que sea el tema principal del producto. 

3/5 estrellas. 'Ta bueno, pero bien feo.

Muy buen juego, rápido y frenético. La dificultad es la indicada para el genero del juego, gracias al regeneración de los enemigos y al funcionamiento de las armas.

Como sugerencias y observaciones:

- Arreglar la sensibilidad en el 2do y 3er mapa, para mayor estabilidad.

- Mejorar la  jugabilidad de la escopeta, en especifico el daño por perdigón disparado por esta.

- Agregar una animación o sonido al momento de recargar para sentir la percepción que recargaste.

- Regular cantidad de enemigos que aparecen en un mismo spawn

(1 edit)

Un juego entretenido con jugabilidad rápida de entender y simple. 
El método de reaparición de los enemigos esta bastante bien logrado y le otorga mayor dificultad al juego, dado que a medida que el tiempo avanza, mayor es la aparición de enemigos

Recomendaciones:

- Se podría agregar un efecto, o una dinámica en la cual se de un Feedback para saber que estas acertando a los enemigos, así como saber que estas dando a los enemigos.

- Se podría agregar una animación, indicador o sonido con el cual puedas saber que estas recargando munición

- Arreglar la mecánica con la cual al disparar al piso con las armas te dañas a ti, ya que las balas rebotan (O convertirla en parte del juego)

-Dar un mayor escalado de dificultad al jefe final del juego, dado que es muy fácil sobrepasarlo al girar alrededor de el. Se puede hacer una mayor aparición de enemigos, o agregar enemigos francotiradores, también darle alguna habilidad al jefe. 

A largo plazo, el juego es muy entretenido y posee mucho potencial.

Buen juego, tiene jugabilidad entretenida, rápida y coherente con la temática. El diseño de nivel está bien logrado, entregándole dificultad a la hora de pasar el nivel. 

Corregiría los errores de que las balas traspasen objetos y agregaría alguna señal o animación que indiquen recarga de munición.